关于举办杭州电子科技大学信息工程学院2025第十三届全国大学生数字媒体科技作品及创意竞赛院赛的通知

发布者:创新创业学院发布时间:2025-09-10浏览次数:14

各位同学:

为了响应国家对于智能科技与数字创意领域的重视,以及满足高校相关专业学生的迫切需求,竞赛将继续秉持“科技创领未来,创意变革时代”的竞赛宗旨,弘扬中华优秀民族文化,加快高校人才培养与社会发展需求的协调发展。经研究,我院将决定举办第十三届全国大学生数字媒体科技作品及创意竞赛院赛,现将本次竞赛的具体事项通知如下:

参赛对象

我院全日制在校本科生。

二、竞赛主题

本届大赛设有自主命题”和“指定命题”两大赛道。其中,指定命题”赛道主要服务国家重大战略发展需求,由各地政府组织及智能创意领域知名企业共同参与命题。通过优秀作品展示、业界专家评审、颁奖典礼以及高峰学术论坛等活动,充分挖掘更多具有创新性和实用性的智能科技与创意设计作品及人才。

三、竞赛细则

(一)赛题设置

本届竞赛赛题设置充分结合了二十大报告精神的落实和两会报告中对于人才培养的新要求,特别是“新质生产力”等新提法,以及“科技是第一生产力、人才是第一资源,创新第一驱动力”的核心精神。赛题分为“指定命题”“自主命题”两大部分,旨在满足不同参赛团队和个人的需求,鼓励创新实践,促进人才培养。

(二)参赛对象

1.本竞赛为学生团队参赛形式,每个参赛团队成员不超过5名学生;

2.为方便赛事组织及安排,各参赛团队需指定1-2名指导教师或研究生作为小组组长(此处研究生将作为团队成员,而非指导教师);

3.为更好地促进不同学科、专业及学校之间的交流与合作,本竞赛特别鼓励学生跨专业跨学校组队,但共同完成的参赛作品将进行统一评奖。

四、赛道设置

(一)指定命题

1.“元宇宙及科幻+”数字作品专项赛道

2.AIGC类数字创意作品创作

3.“红色之旅追梦铸魂”专项赛道

4.“乡村振兴 科创赋能”专项赛道

5.“民族文化 创新表达”专项赛道

6.“科技+创意,讲好中国故事”专项赛道

7.“虚幻引擎(UE)作品创作”专项赛道

(二)自主命题

1.虚拟现实VR与游戏

本类参赛作品对于创作平台无特殊要求(虚幻引擎作品创作部分除外),所创作的虚拟现实作品需利用VR、AR、MR、XR、AI等各种虚拟交互技术创作技术完成,作品具有较强的视效沉浸感、用户体验感和作品交互性;游戏类型、游戏平台和游戏大小均无限制,但作品主题和核心内容必须积极向上。

2.移动应用开发

本类作品主要包括:Web应用与开发、管理信息系统、移动应用开发(非游戏类)、算法设计与应用等类型,非原型设计或UI界面设计。参赛团队需要采用适当的技术平台完成上述类型作品的开发,提交的参赛作品可以运行在计算机(含智能手机)、网络、数据库系统之上的软件,提供信息管理、信息服务、移动应用、算法设计等功能或服务。

3.影视与动漫设计

本类参赛作品包括:微电影、数字短片、纪录片、动画(2D或3D)、新媒体漫画等类型。本类参赛作品对于创作平台及主题内容无严格限制和要求,但需以“弘扬主旋律讲述正能量”等为主题进行创作,自选参赛作品的主题和核心价值观必须积极向上,唱响时代主旋律;

4.智能产品设计

本类参赛作品聚焦于以数字技术与智能交互手段驱动的产品设计与产品服务系统设计。涵盖但不限于智能家居与生活辅助、健康医疗与康养支持、运动健身与健康管理、公共服务与智慧出行等。作品应体现对真实生活场景中痛点问题的深入洞察与回应,融合新兴技术手段,完成具有前瞻性、实用性与创新性的设计方案。参赛作品需提供设计的创意草图和技术原理图等,通过效果图、实体模型照片等方式客观真实地表达设计效果与设计意图,版面要求图文并茂、内容完整、表达清晰。

5.人居环境设计

本类参赛作品聚焦生态价值与人文温度的人居环境解决方案,深度融合“韧性与生态共生”及“文化传承与可持续发展”的核心主题。涵盖但不限于建筑学、城乡规划、风景园林、环境设计、室内设计等领域的人居环境设计。参赛作品需提供符合国家相关专业规范要求的完整的设计图纸,清晰地表达设计分析思路和设计思考过程,版面要求图文并茂、内容完整、表达清晰。

6.数字艺术表现

本类参赛作品要求参赛团队可以运用包括:多种数字技术和计算机程序等手段对图片、UI界面等二维或影音文件进行的分析、编辑等创作的平面类海报类、2D/3D场景模型、2D/3D人物及动物模型等数字艺术作品。

7.数据可视化

本类参赛作品是指参赛团队基于编程工具或数据分析工具,通过科学严谨的逻辑分析和艺术化的视觉设计,深入挖掘并清晰呈现数据的内在规律、结构特征与核心价值。作品需基于真实、可靠的数据来源,以直观的视觉语言和系统的设计思维,帮助用户理解复杂数据背后的本质。要求作品兼具艺术性、科学性和实用性,并能体现创新性的设计理念与现实应用价值,版面要求图文并茂、内容完整、表达清晰

8.电子图书绘本设计

本类参赛作品要求采用适当的图书设计平台与技术,完成对于电子图书内容的策划、排版及输出等过程,最终实现包括:图片、文字、音频、视频等多种媒体技术在内的可以在PC端、移动终端或网络端适合的电子图书阅读作品。

9.智能软硬件创意作品

本类参赛作品要求采用适合的智能硬件开发流程与规程,完成包括:智能机器人、机器学习、计算机视觉、智能车、自动驾驶等具有硬件或平台开发,实现自动化、智能化等功能的硬件或软件作品。

10.微信小程序应用设计

本类参赛作品要求参赛团队基于腾讯微信小程序平台,设计实现结合实际应用需求进行原创性的场景应用和功能设计与开发,完成作品必须遵循微信小程序设计指南、开发标准和《微信小程序平台运营规范》等相关协议及规定。

五、评分和奖项

(一)评分标准

选题策划:符合赛项主题、主题鲜明、素材新颖、内容连贯、图文清晰。

视觉效果:版式设计美观、色彩搭配合理、字体应用恰当、文字处理规范。

互动体验:界面设计友好、操作方便、互动性强、体验效果好。

系统说明:系统分类正确,说明清晰,无明显逻辑错误。

现场演示:系统能在现场演示成功,各模块使用流畅,无明显bug。

(二)奖项设置

12025年(第十三届)竞赛分别设立赛区赛(原省赛)及全国总决赛:各设立一等奖、二等奖、三等奖共3个奖项。其中,一等奖获奖比例原则上不超过参赛作品总数的5%;二等奖获奖比例原则上不超过参赛作品总数的15%;三等奖获奖比例不超过参赛作品总数的20%。

2.赛区赛(原省赛)一等奖、二等奖作品入围全国总决赛,每件晋级作品必须派遣至少一名团队成员参加全国总决赛,进行作品展示及现场答辩,以角逐全国一等奖或二等奖。如无团队成员参加现场答辩,该作品失去竞争全国一、二等奖的资格,自动获得全国三等奖。

3.竞赛设优秀组织奖若干名,用于表彰对于参赛团队组织优秀的单位。

4.竞赛颁发统一的获奖证书,该获奖证书可以通过竞赛官网进行真伪查询。

六、参赛流程

竞赛由院赛、赛区赛(原省赛)及全国总决赛三个阶段组成。

1.参赛报名(截止日期:2025年9月21日

参赛团队于9月21日24:00在竞赛官网www.cmit.cnmit.caai.cn完成参赛注册。(注:艺术系同学请上交至该邮箱hdxgshumei@163.com其他同学上交至竞赛官网)

2.作品创作

3.作品提交(截止日期:2025年9月21日)

参赛队伍将作品文件以“数媒竞赛+队长姓名+项目名称”命名,于2025年9月21日24:00在竞赛官网www.cmit.cnmit.caai.cn提交参赛作品。(注:艺术系同学请上交至该邮箱hdxgshumei@163.com其他同学上交至竞赛官网)

4.院赛评审9月22日-9月26日)

2025年9月22日—9月26日左右完成评选,公示进入赛区赛人员名单。

5.赛区赛作品上传

具体上传方式及时间另行通知。

 


未尽事宜,请联系

周亚东(计算机学院):15611380613(钉钉);

陆星妤(院科联):18814827935(钉钉);

Hziee全国大学生数字媒体科技作品及创意竞赛群号:30885038132(钉钉)。

 


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2025年9月10日